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블록 코딩/엔트리

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[엔트리] 엔트리 실행화면 사이즈와 X, Y 좌표. 배경 무한움직이기 엔트리 실행화면의 사이즈는 가로 480 * 세로 270이다. X, Y좌표로는 X좌표: -240 ~ 240, Y좌표: -135 ~ 135이다. 오브젝트의 X,Y좌표는 오브젝트의 가운데 중심점의 좌표를 의미한다. 아래의 동영상과 같이 배경이 계속 움직이는 효과를 만들어보자 1. 먼저 배경 오브젝트를 1개 추가한 후, 해당 오브젝트를 마우스 우클릭으로 복제해준다. 2. 배경 오브젝트의 자물쇠를 풀어준다. 배경은 기본적으로 자물쇠로 잠겨 정보 변경을 할 수 없다. 배경 2개의 자물쇠를 클릭하여 잠금을 모두 풀어준다. 3. 배경 2개의 이름을 "배경1", "배경2"로 수정해주자 4. 먼저 배경1을 이동시켜보자 먼저 배경1의 좌표가 x:0, y:0인것을 확인한 후 아래의 순서대로 진행한다. ①실행화면 왼쪽으로 배경..
[엔트리] 반복문과 "~초 기다리기" 블록의 실행시간 엔트리를 실행하면 엔트리봇 오브젝트의 기본 코드가 자동 생성된다. 실행해보면 엔트리봇이 오른쪽으로 조금씩 10번 움직이는 것을 볼 수 있다. 반복하기는 "이동방향으로 10만큼 움직이기"를 10번 실행한것 이므로, 아래와 같이 블록을 10번 붙여서 실행해도 반복문과 실행결과가 같을까?? 아래의 동영상에서 아래쪽 엔트리봇이 반복문을 사용한 오브젝트다. 전체 이동거리는 같지만 전체 실행 시간이 다르다. 반복문으로 실행한것이 조금 느리다. 실제 몇초나 차이가 날까? 반복문은 한번 반복할때마다 0.01초를 쉬었다가 실행된다. "0.01초를 기다리기" 블록을 추가한 것과 같은 효과다 "0.01초 기다리기"를 추가한 후 비교해보면 동일하게 움직이는것을 알수 있다. 빠르게 지나가 버리므로 속도조절을 해서 확인해보면 잘..
[엔트리] 오브젝트가 마우스포인트 자연스럽게 따라다니게 하기 아래의 동영상과 같이, 오브젝트를 "마우스 포인트"를 따라 자연스럽게 움직이는 방법 움직일 오브젝트에 다음과 같이 코드를 추가해보자 "마우스포인터까지의 거리" 만큼 움직이기를 해버리면 한번에 움직여 버리기 때문에 자연스럽게 보이지 않느다. "마우스포인터까지의 거리"를 10으로 나눈 숫자 만큼 움직이게 하면, 거리가 멀면 빠르게 다가오고, 거리가 가까우면 천천히 다가오는 효과를 볼 수 있다.
[엔트리] "나의 보관함" 사용법 - 온라인에서만 사용가능 엔트리의 "나의 보관함"은 오프라인 엔트리에는 없고, 홈페이지내 온라인 엔트리에서 계정 로그인후에 사용가능하다. 자주 사용하는 코드 블록이나 작품간에 코드 블록들을 옮길때 유용하다 코드의 복사&붙여넣기는 한 작품내에서만 가능하기 때문이다 1.먼저 인터넷 창에서 엔트리 사이트에 로그인을 한다. 2. 작품만들기 사이트로 이동한다, 3. 인터넷창에 탭을 하나 추가해서 엔트리 작품만들기 화면으로 이동해둔다. 2번째 탭의 엔트리는 처음 로그인한 계정으로 자동 로그인되어 있으므로 따로 로그인을 또 할필요는 없다. 4.첫번째 탭의 엔트리에서 간단한 코드를 작성한 후, 코드위에서 마우스 오른쪽 클릭하여 "나의 보관함에 추가하기"를 클릭 5. 화면 오른쪽에 나의 보관함 목록이 나타나면 새로 추가된 블록의 이름을 변경해준..
[엔트리] 초시계 소수점 없애고 초단위로 표시하기 초시계 값을 소수점을 없애고 글상자로 표시하는 방법 1. 먼저 초시계값을 표시할 글상자 하나 추가 2. 초시계 시작하기 3. 초시계값의 반올림 값 을 구하기 4. 글자 합치기로 초시계값 뒤에 "초" 붙이기 5. 앞서 4번에서 합친 글자를 글상자에 쓰기 초시계값이 변경될떄마다 계속 반올림한 값을 새로 써야하므로 "계속 반복하기"안에 넣어주기 6. 초시계는 필요없으므로 숨기기 ------------------- 실행결과